Когда клиент спрашивает: «А сколько стоит сделать игру?» — мы вспоминаем строительство дома: конечная цена зависит от масштаба, архитектуры и материалов.
Можно построить компактный «домик» за пару месяцев, а можно возвести особняк с бассейном, системой «умный дом» и панорамными окнами. В геймдеве всё так же: бюджет определяется тем, что именно вы строите и какие эмоции хотите подарить игроку.
Игры — это не только код
Игровой проект — это синтез технологий, искусства и психологии. Даже мобильная гипер-казуальная игра требует команды дизайнеров, программистов, сценаристов, художников и аналитиков.
В Paladin Engineering мы составляем смету вместе с гейм-дизайнером, продюсером и аналитиком, чтобы клиент сразу видел, как креатив и экономика сходятся в одной таблице.
Этапы бюджета: сколько стоит каждая стадия
Чтобы не потеряться в цифрах, делим стоимость на пять ключевых блоков. Такой подход помогает понимать, что именно оплачивается и на каком этапе можно оптимизировать расходы.
1. Концепция и гейм-дизайн
Это момент, когда рождается идея, механика, визуальный стиль и сценарий. Команда оформляет GDD, балансовые таблицы, концепт-арты и UX-скетчи.
Бюджет: от 150 000 ₽ за базовую концепцию до 1 млн ₽+ для сложных проектов.
💡 Экономия на этом этапе оборачивается хаосом дальше. Мы видели стартап, который пересобирал core-loop трижды и потерял полгода.
2. Прототип и MVP
Далее нужно проверить гипотезу боем — собрать играбельный прототип или MVP. Это не готовая игра, а «кусочек», который доказывает, что механика работает и интересна.
Бюджет: 300 000–2 млн ₽ в зависимости от жанра и числа игровых систем.
💡 Цель — доказательство жизнеспособности. В одном из проектов Paladin Engineering прототип сэкономил клиенту 700 000 ₽: аудитория не откликнулась на первоначальную мету, и мы быстро переориентировались.
3. Полная разработка
На основной фазе начинается «магия»: код, арт, анимация, UI, уровни, баланс, звук. В производстве участвуют продюсер, 2–3 программиста, 2D/3D-художники, гейм-дизайнер, аниматор, звуковой дизайнер и QA.
Бюджет: 3–15 млн ₽ для мобильных и PC-проектов средней сложности. Если речь о 3D-проекте под Steam или консоли — смета легко растёт до 50 млн ₽.
💡 Мы закладываем буфер на интеграцию сервисов (аналитика, live-ops, платежи) и сторонних SDK. Эта строка спасает проект от незапланированных затрат на финише.
4. Тестирование и полировка
Хорошая игра рождается именно на тестах. QA-команда устраняет баги, оптимизирует производительность, шлифует управление и ощущения.
Бюджет: от 300 000 ₽ или до 20% общей сметы.
💡 В Paladin Engineering мы проводим плейтесты с реальными игроками на каждом релиз-кандидате — именно они подсказали нам улучшить onboarding в кооперативном шутере и подняли retention день-1 на 12%.
5. Маркетинг и релиз
Даже гениальная игра останется незамеченной без промо. В бюджет входят трейлеры, лендинг, SMM, работа с сообществом, публикация в сторах и ASO.
Бюджет: 200 000 ₽ для базовой кампании и до нескольких миллионов при масштабном запуске.
💡 Планируйте маркетинг параллельно разработке, а не после gold master. По нашему опыту, синхронный запуск комьюнити снижает стоимость привлечения на 18–22%.
Что сильнее всего влияет на итоговую цену
Эти факторы меняют бюджет в разы. Таблица поможет быстро оценить, куда «уходит» смета.
| Фактор | Как влияет |
|---|---|
| Жанр | 2D-платформер дешевле 3D-шутера в 5–10 раз |
| Платформа | Мобильные релизы обычно дешевле, чем ПК/консоли |
| Графика | Арт и анимация могут занимать до 40% бюджета |
| Онлайн-функции | Серверы, синхронизация и античит — отдельная смета |
| Контент | Чем больше уровней и локаций, тем выше затраты |
| Поддержка | Патчи, сезоны и DLC требуют постоянного бюджета |
Как сэкономить и не потерять качество
Экономия не равна сокращению качества. Сосредоточьтесь на управлении рисками.
- Начните с MVP. Выпустите базовую версию на ограниченную аудиторию и измеряйте retention, ARPDAU, CPI.
- Работайте итерациями. Каждая версия должна быть играбельной и собирать аналитику.
- Используйте готовые ассеты и плагины. Это не «чит», а способ быстрее проверить гипотезу.
- Доверяйте продюсеру. Он держит баланс между амбициями и бюджетом, фиксируя scope.
- Планируйте live-ops заранее. Игры живут годами — продумайте монетизацию и ивенты ещё до релиза.
💡 Мы часто запускаем проект с pre-production спринтом: собираем финансовую модель, строим roadmap и задаём KPI. Это сокращает риски перерасхода почти на треть.
Итог: инвестируйте в эмоции игроков
Стоимость разработки игры в 2025 году — это не просто сумма строк в смете. Это инвестиция в продукт, который дарит эмоции и удерживает внимание аудитории.
Если всё сделано правильно, игрок не думает, сколько стоила игра — он просто играет, возвращается и рекомендует продукт друзьям.
✅ Paladin Engineering уже 15 лет помогает студиям и издателям строить устойчивую экономику игр. Хотите оценить ваш проект или собрать смету по этапам — оставьте заявку, и мы подготовим прозрачный план запуска.
Комментарии